【NGS】スキットキャラのキャラクリは終了することに

NGSダイアリーキャラクリ,スキットフェイス1

12/3に表情カスタムの項目追加のアップデートが行われて、これまでアニマティカフェイスとアニマティクスフェイスキャラの修正を行いました。

今回はうちの残る現役キャラであるメインのスキットフェイスについて。

アニマ系フェイスに全14項目が追加されるのに対してそれ以前のものについては一部項目のみ追加とのアナウンスが事前にありましたが、蓋を開けてみるとスキットフェイスは「瞳の形状」「口パクの強度」の2項目のみ追加でした。「口パクの強度」はSS撮影とは無関係なので、追加は実質「瞳の形状」のみ。この追加で瞳は形に関係なく使えるようになったのでキャラクリ面では一応プラスですが、口周りの項目は何もなく表情作りに関してはゼロ回答のようなものでしたね。
やはりスキットフェイスのキャラに自然な笑顔をさせるのは無理なようです。

スキットフェイスのキャラにもこれまで折に触れて手を加えていて、半年ほど前には瞳を変更したりもしていたのですが、表情も含めて顔の造形に関しては時間をかけていろいろ試みている割には実はここ二年間近くほとんど成果が得られていないと感じていました。もうちょっと笑顔が自然にならないか、もうちょっとアンニュイな表情が自然にならないかと頑張ってきたのですが、結果ここ二年間近くあまり変わっていないなと。そして今回表情カスタムの追加がほぼなかったことから、スキットフェイスのキャラクリはほぼやり尽くしたのではないかと感じています

よって、これをもってスキットフェイスのこのメインキャラのキャラクリは終了(FIX)することにしました

ヘアスタイルや瞳やアクセサリーを変えてSSを撮影するのは今後も普通にするし、表情を含めた顔の造形に今後何か大きな仕様変更があったらこれまで同様に手をつけます。ただそういった仕様変更等がない限りは基本的にこれ以上は手を加えないつもり。

スキットフェイスのメインキャラの現在のルックスの原型ができたのが2022年1月なので約4年間キャラクリをアップデートし続けてここまで変化しました。

スキットキャラの変化 2022年1月 → 2024年5月 → 2025年12月

当時のキャラは今見ると正直キツいですが、その時々は常にかわいく感じて愛でていたんですよね。NGSのキャラクリの楽しさを教えてくれたキャラ、4年間夢中になってキャラクリに打ち込んできたとても思い入れのあるキャラです。自分がNGSにはまったのはこのキャラのおかげです。

SS撮影は今後も当面は、アニマティカ・アニマティクスのキャラと、このスキットのメインキャラの3人で続ける予定ですが、スキットは表情が限られておりアニマティカ・アニマティクスに比べてどうしてもバラエティに欠けるため頻度は下がりそうです。